D&D Movie mostra o potencial inexplorado das adaptações de jogos de tabuleiro

D&D Movie mostra o potencial inexplorado das adaptações de jogos de tabuleiro

As adaptações de jogos estão na moda em 2023. O último de nós foi um grande sucesso para HBO Max, e O filme Super Mario Bros. está se saindo muito bem teatralmente para Illumination. Adaptações de videogames foram feitas por quase tanto tempo quanto o meio existe, e finalmente parece que a indústria do cinema e da televisão está descobrindo como fazê-las da maneira certa. Porém, não são apenas os videogames que fazem parte desse boom, já que no fim de semana passado foi lançado o Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões — um filme baseado no popular jogo de tabuleiro que é definitivamente não baseado em tela.

Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões foi um lançamento oportuno devido ao aumento mencionado na popularidade das adaptações de jogos, mas também por causa do destaque do jogo na série de sucesso Coisas estranhas, que trouxe uma espécie de renascimento para ele. O filme é estrelado por Chris Pine, Michelle Rodriguez, Hugh Grant e Regé-Jean Page e conta a história de um grupo de ladrões com vários poderes que devem lutar para sobreviver e salvar suas famílias e amigos em um mundo de fantasia inspirado no material original.

Ao contrário de todas as adaptações de videogame que vimos nas telas grandes e pequenas ultimamente, Masmorras e Dragões é um RPG caracterizado pelo mundo em que se passa, e não pelos personagens que o habitam. Como os personagens são criados pelos jogadores, os cineastas tiveram a liberdade de selecionar sua equipe de lutadores e mágicos exatamente da maneira que eles queriam.

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Como não havia um enredo definido para seguir como com o mencionado O último de nós, eles também puderam brincar com o material fornecido no mundo e várias classes de personagens. Assim como ao jogar o jogo real, o Masmorras e Dragões os livros de regras servem como ferramentas para moldar a história do filme, não para ditar as batidas e como ela deve se desenrolar.

A única coisa que aqueles que trabalharam no filme tiveram que obedecer para agradar os fãs do material de origem foram as regras do jogo. Concedido, há muitos deles, e um ou dois acabaram quebrados – a inclusão de um druida metamorfo em um Owlbear já se tornou um ponto de discórdia entre os jogadores que viram o filme – mas na maioria das vezes, Honra Entre Ladrões segue o material de origem e faz bom uso da abertura e variedade que ele oferece. Havia bardos, paladinos, magos, feiticeiros e muito mais, e o filme garantiu que cada um usasse suas habilidades específicas e powerset de uma maneira que servisse à história contada.

Claro, existem toneladas de espécies de personagens e classes em Masmorras e Dragões que Honra Entre Ladrões não foi capaz de se encaixar. Isso deixa muito terreno aberto para cobrir em uma sequência, mas um spin-off poderia funcionar tão bem – talvez um que se concentre em certos tipos de manejadores de magia, ou mesmo um grupo de animais humanóides. Embora um dos personagens principais deste filme seja um tiefling que se transforma em criaturas mais parecidas com animais, seria divertido ver Tabaxi (ser parecido com um jaguar), Greninja (criatura parecida com um sapo) ou outras raças de feras em a tela grande no futuro.

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É provável que os videogames continuem sendo a escolha mais atraente para os estúdios quando se trata de adaptações de jogos, já que a maioria deles apresenta personagens pré-estabelecidos e até icônicos que o público reconhecerá. Embora muitos jogos de mesa também tenham isso, pode ser um pouco tolo basear um filme inteiro no Monopólio homem.

No entanto, jogos como Masmorras e Dragões, martelo de guerrae Desbravador oferecem aos estúdios a chance de tirar vantagem de uma marca bem estabelecida para chamar a atenção, ao mesmo tempo em que permitem que os membros da equipe criativa desenvolvam sua própria história e personagens usando o cenário e as peculiaridades do jogo. Esses jogos de mesa podem ser uma benção para os estúdios, já que a liberdade de não apenas fazer sequências, mas projetos derivados sem conhecimento prévio dos anteriores necessários, é o tipo de flexibilidade que as franquias precisam agora no mundo ainda em fluxo. de entretenimento cinematográfico e as guerras de streaming em andamento.

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